做游戏交互设计是很孤独的。一个项目最多一位交互设计师,大家做着自己的事很少交流,小公司甚至一个人负责全公司所有项目。有交互中台做支撑的毕竟还是少数。
在我工作的前几年,经常一个人与项目组的策划、程序、美术、运营等同学因为各种原因展开“激烈讨论”,例如需求变更、创新程度、效果优化等等;面对一些需求也会无从入手,甚至做好的设计因为不符合项目需要被搁置。通过反思,我认为根源是设计思路局限在界面本身,提出的方案不足以提升游戏品质。
于是我用本篇文章记录下参与项目时总结的经验及对优秀设计案例的思考。从设计准备、设计过程和设计迭代三个阶段给出一些优化交互设计的思路,希望帮助其他设计师一起提升游戏设计品质。
0
充足的需求分析与资料准备在设计初期我们常遇到以下几个问题:
→需求改来改去,后续工种抱怨连连?
→方案设计的“天花乱坠”,却抓不住用户痛点?
→设计思路局限,