很高兴和大家分享本周和下周将在测试服进行第二轮测试的PC1.0版本相关消息!
测试时间:北京时间11月22日15时至11月24日15时
测试模式及地区:
北美-单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
欧洲-单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
亚太-单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。
以下是PC1.0测试版本第二轮更新说明。
优化
优化角色动画
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项UI通过减少海浪特效优化海水缩短地形加载时间
减少角色内存占用量
动作
增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害
绷带治疗效果生效时间由8.5秒缩短至4.5秒,使用时间和治疗量保持不变。
玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
为15倍镜增加归零瞄准线为使用7.62毫米弹药的武器新增4倍瞄准线
为狙击步枪和精准射手步枪新增4倍瞄准线
新增瞄准镜视野外的模糊效果
现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
降低第三人称视角高度降低SKS和Mini14的射速加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
减少Mk14后坐力现在
M16A4将无法装备8倍和15倍镜
物品
加入两款新武器
新增DP-28。该武器全地图刷新,适配47发弹容量的7.62毫米弹盘。最高可装备4倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
新增AUGA3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗5.56毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量30发,可扩展至40发),射速高,后坐力小
空投中不再包含Kar98k。全地图Kar98k刷新几率保持不变
UI/UX
应用全新英文字体
优化游戏内HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
优化了单排/组排的游戏界面
队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等
优化交互界面(默认F键)
如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角
优化生命值显示方式(生命值75%的部分)。同时低于75%生命值时,血条不再变为红色
新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角
双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能
音效
更新了大厅背景音乐
优化载具引擎音效
增加安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三种音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
爆炸声
新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
Bug修复
修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题
修复了使用多个绷带时,不显示使用过程动画的问题
修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题
修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题
大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。